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转载:二次元配色的 6 个实用公式

低饱和主色 + 一个高饱和点缀,这条公式能解决大部分「甜但廉价」的问题。

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转载:二次元配色的 6 个实用公式

这篇文章来自一位我很喜欢的配色博主,读完解决了我长期以来的一个困惑:为什么有些二次元画面看起来「甜美但不廉价」。

公式一:低饱和主色 + 一个高饱和点缀

大面积用樱花粉、雾霾蓝这类低饱和色,画面会显高级;但必须有一个小面积高饱和色(比如亮橙、正红)把视觉钉住,否则会糊成一片。

公式二:同类色三段渐变

  • 最亮的一段放在视觉中心
  • 中间段过渡,承担 70% 面积
  • 最暗的一段压边,让画面有纵深

公式三:留一个「纯白」

二次元插画里的高光、眼白、衣领,通常是纯白。它不是颜色,是「呼吸口」。

配色不是选几个好看的颜色,是决定它们各自占多少面积。

原文链接附在文末,喜欢的话去给作者点个赞。

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